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米哈游收入創(chuàng)新高:《崩壞:星穹鐵道》取代《原神》? 焦點消息

時間:2023-06-17 08:06:33 來源:中國經(jīng)營網(wǎng) 發(fā)布者:DN032

隨著新游《崩壞:星穹鐵道》的推出,游戲圈的黑馬公司米哈游再創(chuàng)單月收入新高。5月,《崩壞:星穹鐵道》取代《原神》成為米哈游的招牌游戲,兩款產(chǎn)品在5月中國App Store手游收入排行榜上分別位列第二、五名。

此前憑借《原神》,米哈游已經(jīng)乘風起飛,其2022年收入規(guī)模在國內(nèi)僅次于騰訊、網(wǎng)易兩家游戲巨頭,凈利潤超過藝電、育碧、動視暴雪等一眾知名游戲公司。


【資料圖】

此外,在《崩壞:星穹鐵道》推出之前,關(guān)于退坑《原神》的討論漸起。二次元游戲玩法機制、畫風、養(yǎng)成模式等給玩家?guī)淼闹貜?fù)體驗,在《原神》中也開始成為不可忽視的問題。

收入創(chuàng)新高

第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower披露的數(shù)據(jù)顯示,隨著新角色“景元”的卡池在5月17日上線,《崩壞:星穹鐵道》當天流水達到上市以來的第二個峰值,其5月收入為4月的3.4倍,成為米哈游旗下收入最高的手游產(chǎn)品。

5月中國App Store手游收入排行榜上,《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分別位列第二名和第五名。第一、三、四名為騰訊的《王者榮耀》《和平精英》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》。

在新游的推動下,米哈游5月收入環(huán)比激增41%,創(chuàng)歷史新高。在5月中國手游發(fā)行商收入榜上,米哈游居于第二名,僅次于騰訊。

海外市場對《崩壞:星穹鐵道》的增長貢獻極大。在Sensor Tower 5月中國手游出海收入榜上,《崩壞:星穹鐵道》超越《原神》登頂。根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù),日本和美國分別貢獻了《崩壞:星穹鐵道》5月海外收入的38%和21%。

《崩壞:星穹鐵道》是米哈游旗下IP“崩壞”系列的第四部,采用回合制戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)玩法,延續(xù)了米哈游一貫擅長的二次元風格畫風。這款游戲于4月26日正式上線,上線首日登頂App Store游戲暢銷榜,次日起截至5月9日已連續(xù)超10天保持在App Store游戲暢銷榜TOP2。

第三方研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年4月,僅上線數(shù)日的《崩壞:星穹鐵道》成為當月表現(xiàn)最佳新游,首月流水預(yù)估超12億元。

關(guān)于第三方機構(gòu)公布的數(shù)據(jù)和排名,米哈游方面向《中國經(jīng)營報》記者表示不予回應(yīng)。其實在《崩壞:星穹鐵道》上線之前,米哈游在收入體量方面早已躋身國內(nèi)一線游戲公司。

根據(jù)《光明日報》6月8日的“全國文化企業(yè)30強”專題報道披露,米哈游2022年主營業(yè)務(wù)收入273.40億元,凈利潤161.45億元,截至2022年年底凈資產(chǎn)374.02億元。

同期收入高于米哈游的中國游戲公司只有騰訊和網(wǎng)易:2022年,騰訊本土和國際游戲市場收入共計1707億元;同一年,網(wǎng)易的游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為745.66億元。在海外,米哈游的全年凈利潤則超過了藝電、育碧、動視暴雪等一眾知名游戲公司。

《崩壞:星穹鐵道》之前,開放世界冒險RPG游戲《原神》是米哈游的收入支柱。

2021年,據(jù)米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇在上海交通大學(xué)硅谷校友會組織的一次活動上透露,2014年《崩壞學(xué)園2》推出后,米哈游年營收剛剛過億;2020年,《原神》全球公測后,當年米哈游營收已經(jīng)突破50億元。

今年1月,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,自2020年9月正式發(fā)布以來,《原神》在移動端的收入達到了41億美元(約合人民幣293億元);而在2022年9月,《原神》上線兩周年之際,Sensor Tower曾公布數(shù)據(jù)稱,《原神》全球累計收入已經(jīng)達到37億美元(約合人民幣265億元)。這意味著,僅僅2至3個月間,《原神》全球移動端收入就達到大約4億美元(合約人民幣28億元)。

不過,就目前而言,《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)取代了《原神》對米哈游的收入貢獻地位。記者在七麥數(shù)據(jù)平臺觀察到,在中國App Store平臺上,《崩壞:星穹鐵道》開服以來收入共計約5.44億元。而《原神》4月下旬至6月13日的收入共計約為2.73億元,僅為前者的一半。

游戲工業(yè)化

在《原神》推出的兩年多時間里,產(chǎn)品質(zhì)量本身在不斷提高。比如,在《原神》前期,角色對話以單一固定鏡頭為主,后期則加入了多鏡頭切換的設(shè)計,以及更精致的演出動畫等。

《崩壞:星穹鐵道》更是站在巨人的肩膀上,甫一面世就憑借過硬的素質(zhì)吸引眾多玩家的眼球,具體表現(xiàn)在華麗的開場、過場、大招動畫,高完整度的配音,精細的特效渲染,以及出彩的音樂等。

伽馬數(shù)據(jù)《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,《崩壞:星穹鐵道》正式上線前,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超過3000萬,開啟預(yù)下載即登頂包括中國、美國、日本等超113個國家或地區(qū)的App Store免費榜。

與《原神》廣袤的可供探索的開放世界不同,《崩壞:星穹鐵道》是一款箱庭游戲,地圖精致小巧。為了增加玩家的體驗內(nèi)容,游戲中加入了大量可交互內(nèi)容,交互對象不僅有NPC(非玩家角色),甚至還有垃圾桶等設(shè)施。對話內(nèi)容中含有互聯(lián)網(wǎng)熱梗以及調(diào)侃內(nèi)容,文本量巨大,為玩家營造了一個與現(xiàn)實世界息息相關(guān)的空間。

《崩壞:星穹鐵道》精心織就的“垃圾桶文學(xué)”和穩(wěn)定高水平的產(chǎn)品質(zhì)量,分別體現(xiàn)了米哈游強調(diào)的游戲文化屬性和制作工業(yè)化。

2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上,米哈游總裁劉偉在演講中表示,《崩壞:星穹鐵道》是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn)?!叭绻麤]有工業(yè)化的生產(chǎn)管線,超千人的研發(fā)團隊很難做出大體量、同等品質(zhì)的產(chǎn)品出來,我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色……這個工業(yè)化體系一旦打通,可以輻射各類文化產(chǎn)品的生產(chǎn)線?!?/p>

2019年,劉偉在《以IP構(gòu)建為核心的游戲生產(chǎn)方式》演講中談到對游戲工業(yè)化的理解。他認為,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)線的打造需要經(jīng)歷標準化、工具化、自動化、平臺化、智能化五個階段,每做一個穩(wěn)定內(nèi)容都有一條明確管線,使用同樣的生成工具進行統(tǒng)一的標準生產(chǎn),最終能夠大批量穩(wěn)定生產(chǎn)高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,“一方面要建立完善的生產(chǎn)管線,另一方面要重視培養(yǎng)生產(chǎn)線上的人”。

分流《原神》?

Sensor Tower指出,《崩壞:星穹鐵道》的上市短期內(nèi)對《原神》的收入造成一定程度的分流。

記者觀察七麥數(shù)據(jù)平臺中國iPhone板塊流水結(jié)果發(fā)現(xiàn),在《崩壞:星穹鐵道》公測后的5月2日、5月25日和6月14日,分別是《原神》卡池更新后的流水高峰日,《原神》單日流水與4月13日、3月22日相比幾乎腰斬。

這或許說明米哈游的兩款王牌游戲存在玩家群體重合的可能,但也不排除《原神》近來推出的角色吸引力下降。事實上,《原神》3.5版本推出新角色“迪希雅”。然而,七麥數(shù)據(jù)顯示,版本更新后的3月2日單日流水與3.7版本相比僅高出19%。

游戲圈新貴《崩壞:星穹鐵道》當下也有難題:其進一步破圈似乎遇到瓶頸。七麥數(shù)據(jù)顯示,在中國iPhone平臺上,《崩壞:星穹鐵道》4月23日開啟預(yù)下載,其下載量于4月25日和26日下載量飆升至42.9萬和42.8萬。4月27日,游戲下載量下降至11.2萬,此后未有大規(guī)?;厣?。6月以來,游戲的下載量徘徊在1萬至2.5萬之間。新角色上線和版本更新并沒有為游戲拉動下載量。

盡管《原神》和《崩壞:星穹鐵道》玩法不同,卻有著相似的二次元畫風、養(yǎng)成模式、收入模式以及強文化屬性等。

在《崩壞:星穹鐵道》推出之前,“你為什么退坑《原神》”的話題在微博被熱議。玩家給出的理由包括劇情冗長、任務(wù)重復(fù)、養(yǎng)成復(fù)雜。

此外,游戲采用了抽卡的商業(yè)模式。抽卡概率低,導(dǎo)致配隊難以成行,也是眾多玩家不滿的原因。事實上,抽卡模式導(dǎo)致的問題不僅限于配隊困難:盡管游戲抽卡機制提早給出了明確的獲得概率,但大部分玩家仍會抱著試試運氣的心態(tài),期望在較少的抽取次數(shù)內(nèi)獲得喜愛的角色,從而產(chǎn)生心態(tài)失衡,乃至非理性消費行為。

在視頻網(wǎng)站B站上,存在著大量關(guān)于《原神》以及眾多二次元手游抽卡“上頭”的視頻。視頻錄制者在抽取角色過程中,“表演”著情緒上的大起大落,資金的非理性充值,以及獲取角色后升級的爽快感。這類視頻往往能引起大量圍觀和討論。

目前,二次元游戲沒有明確的定義,但這一領(lǐng)域涌現(xiàn)出多款高知名度的代表作品,如《明日方舟》《光與夜之戀》《陰陽師》等。這些游戲玩法各有差異,橫跨乙女、塔防、回合制、開放世界等各個種類。

而這些游戲的相似之處,除了美術(shù)表現(xiàn),就是以抽卡為核心的商業(yè)機制。由于產(chǎn)品以販賣角色為主,因此游戲開發(fā)者會圍繞角色設(shè)計大量劇情來增加其人設(shè)魅力,通過創(chuàng)新角色戰(zhàn)斗機制、拉高數(shù)值來增強其戰(zhàn)力。隨著游戲推進到后期,人設(shè)重復(fù)、數(shù)值膨脹成為此類游戲的通病。

作為國內(nèi)頭部二次元游戲廠商,米哈游如何考慮解決玩法機制、視覺、角色設(shè)計等給玩家?guī)淼钠v感?記者聯(lián)系米哈游方面采訪,對方表示不予回應(yīng)。

(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))

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