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快播:三國志13最牛戰(zhàn)法_《三國志13》好用戰(zhàn)法推薦及使用方法詳解

時間:2023-06-17 10:00:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布者:DN032

《三國志13》推薦戰(zhàn)術(shù)及用法詳解,

《三國志13》的比賽有很多戰(zhàn)術(shù)。剛開始的時候,玩家一直在猶豫選擇哪種戰(zhàn)術(shù),如何使用。我們來看看用afrcmg比較有用的戰(zhàn)術(shù)。讓我們快速了解一下。

戰(zhàn)法很多,被廢除的戰(zhàn)法也很多。但大部分戰(zhàn)術(shù)在一定條件下是有用的,所以真正被放棄的戰(zhàn)術(shù)很少。


(資料圖)

在滿滿10人的軍事情況下,你需要不同的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對不同的情況,所以本帖推薦的戰(zhàn)術(shù)至少在戰(zhàn)爭期間要盡量帶上。

另外,戰(zhàn)術(shù)的詳細講解我也沒看過,所以不知道數(shù)值。我只說使用方法和感受,以及戰(zhàn)場的適用范圍。還有,因為我玩工作關(guān)系的時間不多,所以顧武不在討論范圍。

不分先后,想到什么就說什么。有一個數(shù)字只是為了更有條理。

1.挑釁。最好全部挑釁(但最好不要減少機動),但如果沒有這樣的將軍,用長槍兵/騎兵/弓兵來挑釁敵方單位也是可以的。有這種本事的武將不多,但張嵩、金翊(F4金璇之子)、尹彪?yún)s讓人印象深刻。

這種人在使用的時候要多帶士兵和騎兵,因為難免會被仇恨傷害。

用法1:野戰(zhàn)中,起點在戰(zhàn)場中間。電腦去哪你就去那邊,然后電腦會留隊守家。你去打他的基地,他也會直接拆你的基地,這樣你的部隊就從一邊打到對面的基地,這樣挑釁的人就可以去另一邊,勉強到達陣地。

暫停,挑釁,跑的遠遠的,這樣敵人就會離開基地去追,你就可以找一個防高或者不心疼損失的隊伍,讓他回不了基地,這樣就很容易把房子拆了。

用法二:城市戰(zhàn)也是如此。對了,梯子為什么結(jié)實?因為如果破門而入,敵人基本都會在大本鐘防守,想攻就難攻。天梯進去,敵人往往會派1隊和2隊在城里和你打,別人去偷。這個時候,如果沒有挑釁,

你需要消滅至少一個隊伍才能拿下基地(而且消滅一個隊伍后,如果這個隊伍是城內(nèi)的軍隊,就說明你在城內(nèi)多贏了幾個傷兵),如果有挑釁,別說留下的隊伍了,再來一波援軍就搞定了。

用法三:有時候在野外,敵人比較強,不偷你的筆記本,或者戰(zhàn)后他動作太快,偷你筆記本的時候不停的打你。如果想減少戰(zhàn)損,就讓一個騎兵去招惹他,帶著他到處走就行了,用shift設(shè)置路徑,省操作。

2.單體加移動技能的英雄型。印象最深的是趙云和龐德。還有一些垃圾技能增加自己的速度。當然,增加攻速對團也有好處,但前提是點數(shù)的花費不能超過單個(其實是馬騰馬云騄的技能)。因為,

據(jù)說這個技能不是因為連擊和士氣,而僅僅是因為移動速度大大增加了。我經(jīng)常全騎兵進攻,忽略兵種的適配性。因為我覺得機動很重要,不是陸戰(zhàn)隊員數(shù)值能簡單趕上的。

用法:攻下城門后首先要做什么?也許有人會說,直奔敵人的大本鐘是真的,但往往你會發(fā)現(xiàn),你被攔在了半路上。如果敵人數(shù)量少的話,繞過去還行,但是人多的時候就很頭疼了,需要一番戰(zhàn)斗才能通過。

但也許你會發(fā)現(xiàn),沒拆大書就贏了,打完了城內(nèi)都是傷兵。而且這種情況下,挑釁是沒用的,因為人太多了,你根本挑釁不完,也就是因為城市里的空間有限,在追你的時候往往容易被你的其他隊伍卡住。

那么我們該怎么辦呢?你需要提高團隊的速度。破門后立即主動派出高速小分隊,以最快的封路速度打擊左右兩側(cè)的部隊。即使對面人多,你的隊伍也可以暫時卡住,別人可以過去,過去后直接敲書。高速隊可以跑來減少戰(zhàn)損(如果跑過街,去大本鐘,

偷這本書的人可以分出一群人去阻止),也可以犧牲自己拿回大書。

3.突擊技能。如關(guān)平、甘寧、馬超、夏侯惇。平時很多人把它安排成一種強有力的戰(zhàn)法,但我把它放在一種有用的戰(zhàn)法里,并不是因為一般的攻擊強而突然。畢竟如果突然攻擊一個強人,戰(zhàn)斗傷害會很高。我認為最好用它,它能躲過敵人。

用法:前面說了,進城后會封路,但是如果你沒有加速戰(zhàn)術(shù)(雖然突擊戰(zhàn)術(shù)比加速戰(zhàn)術(shù)少見,但畢竟還有一個選擇),被堵了怎么辦?人身攻擊。突然通過后,一兩個敢死隊斷后,其他的直接拆書。但是用的時候要注意隊形。如果要殺的話,最好是一條直線,地形狹窄,直走過去。但是城要偷書,最好是橫推,同時也會擋住敵人的位置。

4.鏈米等群體減速技能(不包括可以減速的火米)。比如龐統(tǒng)。一般沒人覺得好用,但在一些特殊情況下還是很好用的。

用法1:有時候攻城的時候敵人會出城,但是打完仗就跑了?;蛘邞?zhàn)爭一開始敵人就在城外。在這種情況下,即使你的整個騎兵隊也可能無法阻止他們。所以這個時候如果你有一個減速技能,就很容易包圍他們,這樣攻城的時候壓力就會小一些。

用法二:攻城的時候,可能會有很多人站在敵人的城墻上。當試圖破城時,敵人會從城墻上下來。在他們下去之前,先讓他們慢下來,然后全部大搖大擺直奔敵營,只留下一個人在后面打退堂鼓。

5.群體攻擊和士氣的戰(zhàn)術(shù),如通靈計算,攻擊指揮,正義指揮和勇敢指揮。別的不說,就說說攻擊指揮。為什么提到他?只說能力加成和時間。攻擊命令遠不如那些,但它的優(yōu)點是:能用的人多,而且只需要5點。前者,

你不是每次都會用諸葛黃書老板去打,總有時你會需要這類技能,但你不能指望諸葛之類的人正好在手下,所以攻擊指揮之類的常見buff就是次一級的最佳選擇。后者,有時你處于劣勢,點數(shù)增長慢,

又或者戰(zhàn)斗結(jié)束前來不及攢點數(shù)。那么即使有神算,你可能也需要放攻擊指揮之類的技能用法:這不是功能型的,只是硬拼型的,沒什么用法

6.不屈類的技能。印象最深的是魏延,張合,徐晃。事實上我認為大部分玩家遇上這種敵人都會頭疼。因為圍也圍不死,而且圍的話損傷很大。不過放在玩家手里,用好了也不錯。其實我是不喜歡硬拼的,

從前面推薦的技能也能看出來,但是有時也需要硬拼封路,可能需要這戰(zhàn)法用法1:守城戰(zhàn)時,經(jīng)常會遇見敵人兩路出擊的情況,于是,你可以讓一隊不屈技能將,多帶人走一邊,守住城門或者橋頭。另一邊兵可以少帶,

但將一定要多,而且盡量近戰(zhàn)多方便夾擊??焖俚臏绲暨@一邊,直接偷本就贏了,用法2:不屈堵路,井欄+1000弓箭n隊齊射。

7.偽報類技能。比如法正,鐘繇,鄧芝。這個曾經(jīng)是被人稱為最強的技能,不過那時我玩的不多,也沒用過會這技能的將。后來被削弱了,我才用到。感覺是有點強,不過被削的時間短了就有點雞肋了。

如果說指揮點數(shù)充足的話,這個確實很神,因為你永遠在用一堆人打一個人。但現(xiàn)實是,我們往往會拆本,或者硬杠來應(yīng)對敵人,當被迫需要用這個技能時,一般我們的指揮點數(shù)不會那么充足了。所以不能說它弱,

只能說它應(yīng)用范圍較小用法1:對面一群敵人,把大部分偽報走,留少數(shù)1,2個先滅掉,再把調(diào)頭回來的敵人再偽報大部,留1,2個滅掉……如此反復(fù),注意別全偽報走,那樣只是拖時間,

而13是不存在像12那樣的攻城時間限制的,所以拖延時間基本沒用用法2:采配充足時,如果對面一排人放云梯,攔不住,等他們最快的一人快架好時放偽報,云梯就架不起來了

8.萬人敵。軍神之類的技能,肯定單挑比這技能強,但我不說那些,因為單體的加攻防的技能還是有一定局限性的——比如你只有3,4個人,或者沒有別的群體的技能。那么單體技能可以開。但其它情況,

群體的加攻技能會更強。而單體加防的話,軍神之類雖然效果好,但花的點數(shù)太多。不如不屈那么便利但我還是說了這個萬人敵,因為它能減士氣,而且是大量減士氣。印象中能減周圍的敵人20多點士氣。

這相當于一個連環(huán)計,還帶加攻和濺射,而加攻,濺射,兵擊又意味著周圍敵人的士氣的減少。所以確實強。就是8點采配,有時用起來不太順暢,但只要用好了,一定很爽用法:讓他多帶些兵,

盡量處在被敵人環(huán)繞的地方(如果這地方有己方其它人占著,那么把它調(diào)開,并立刻讓張飛補位),減士氣減到更多人。然后開技能時要把握時機。因為敵人掉士氣掉到30時,減士氣速度就慢些。這時開,收益最大,

因為把最難打的士氣給瞬間弄沒了。

9.火計。5點采配和6點采配的火計是好的。其它的我都沒用過。印象深的會火的,朱然(?),劉賢,劉封?;鹩嬙?jīng)有bug,后來修復(fù)了,但事實上我覺得它現(xiàn)在還是有bug,當然,這個bug不那么厲害。

用法1:不管野戰(zhàn)城戰(zhàn),當你去偷別人本時,別人也會來偷你本打你門。這時,你可以派個會火計的人在自己本里守著,來人了就在自己身邊放火。不用怕燒自己,如果敵人多的很時,他們隨便碰一下,也會比火燒的多。

而基地本身的耐久,主要用來放火后人走開時,承擔零星的傷害用法2:就是我前面說的類似于bug一樣,當你在敵人基地外放火時,附近的敵人會全縮到基地里,乖乖的挨燒。然而這種情況比較少遇到,

而且遇到了你也未必有充足的指揮點數(shù)一直燒,就算有點數(shù),如果敵人軍力多的話,燒半天不死,敵人援軍來了,而你自己拖的都沒糧了,就尷尬了

10.王佐類治療技能。和齊射指揮并列。武將能想到的就是荀彧,蒯良,陸抗。王佐我沒用過,因為沒用過cc,但從別人的口中就已經(jīng)能猜到它有多強了,畢竟仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),這代傷兵多戰(zhàn)死極少,而有了王佐,

即使部隊打廢了也不用擔心要回去補充。只要找次寬松的戰(zhàn)斗,攢指揮點治療下就能繼續(xù)作戰(zhàn)了。這確實很強大。就是荀彧一般挖不來。齊射指揮,被很多人說有多強,但我沒多大感覺。因為敵人多的話,

最大的問題是怎么抗,畢竟你一群弓手再能射,也得有人頂著才有輸出空間。而敵人如果強的話,你抗的人即使借助城門,也得帶上很多兵才能頂住……但是有這么多兵,我寧可主動出擊,而不是等著人來打,

滅幾十萬大軍聽起來好強,但其實傷兵回復(fù)快的

本文三國志13最牛戰(zhàn)法,《三國志13》好用戰(zhàn)法推薦及使用方法詳解到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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